Filmes Iniciativos

  • 2015
Índice ocultar 1 Nível 13 2 A Inteligência Artificial do Avatar 3. 4 Além dos sonhos. 5 O aprendiz de feiticeiro 6 Pinóquio 7 A Odisséia. 8 O ladrão de raios. 9 O anel dos nibelungos. 10 O Senhor dos Anéis 11 O Último Mestre do Ar. 12 Matriz 13 O jogo.

Um iniciado é um indivíduo cujo senso de percepção lida com contatos e impactos subjetivos. Esse interesse, cultivado no mundo interior dos significados, leva-o a entender o amplo sentido da verdade e a revelação do significado e do propósito de Deus em tudo o que Ele realizou repetidamente. Embora os biólogos sejam os verdadeiros iniciados nos mistérios ao penetrar no aspecto da vida, os tecnólogos tentaram começar penetrando no aspecto da consciência. A engenhosidade humana nos levou a um ponto em que é difícil estabelecer os limites entre criação e criatividade, entre nanotecnologia, biotecnologia, tecnologia da computação e áreas da ciência cognitiva, para que um engenheiro humanista possa se aproximar do iniciado. ideal, de fato, o conceito de inteligência artificial inclui campos anteriormente díspares, como pesquisa operacional, cibernética, lógica e ciência da computação, o que torna aqueles que integram essas disciplinas em um transhumanista.

Os transhumanistas apóiam o uso de novas ciências e tecnologias para melhorar as habilidades mentais e físicas, a fim de corrigir o que consideram aspectos indesejáveis ​​e desnecessários da condição humana, como sofrimento, doença, envelhecimento ou até mortalidade Os críticos do transhumanismo costumam ver os objetivos transhumanistas como ameaças aos valores humanos; no entanto, hoje em dia se fala em educação de habilidades nos níveis de aprendizagem e desempenho, expressões de empreendedorismo e engenharia que levam à garantia de qualidade, entendida como a síntese do conhecimento humano, criatividade e consciência.

PREFÁCIO: Os filmes

Uma das críticas aos prêmios Oscar é que os filmes vencedores na categoria de melhor filme, com algumas exceções, são dramas, romances, musicais, filmes épicos ou filmes que tratam de questões sociais ou políticas. Esse é o objetivo deste artigo: mostrar como alguns filmes contribuem para identificar as fases do desenvolvimento da personalidade, consciência e humanidade, algumas delas baseadas em livros iniciáticos.

Porém, ao lado da cinematografia, a cibercultura surge como o uso feito do computador para comunicação, entretenimento e marketing eletrônico. Crenças e mitos sobre a cibercultura podem ser identificados em séries e filmes de ficção científica em que o ser humano é concebido como um mecanismo composto de bits, em vez de um organismo composto de átomos: um ser digital

A ficção científica contemporânea geralmente contém elogios à vida humana aperfeiçoada por meio da tecnologia, estabelecida em sociedades utópicas ou tecno-utópicas. A utilidade desses filmes iniciáticos é que eles trazem para a tela e possibilitam o que para as pessoas espirituais é uma realidade, enquanto para os materialistas é pura ficção.

A SEMIOLOGIA

Enquanto a cibercultura se concentra no uso das tecnologias da informação, a semi-cultura se concentra na comunicação, como um ato de tradução estruturado pela cultura. É apresentada ficção científica, bem como a fusão entre cibercultura e semi-cultura.

Vemos como a cibercultura e a semi-cultura interagem quando o conhecimento e a criatividade humanos estão associados ao desenvolvimento da ciência - a tecnologia e o uso de metáforas de mundos possíveis. Assim como a lenda de The Golem nasceu graças à alquimia, The Frankestein de Mary Shelley foi um produto da ciência da época de 1817: eletricidade, em The Avatar encontramos duas fontes, uma realidade virtual feita possível pela eletrônica e ciência da computação; o outro no conceito hindu de reencarnação.

Nível 13

É um filme de 1999. A história é sobre uma máquina de realidade virtual inventada em 1990 que permite que seus designers visitem Los Angeles (Califórnia) como em 1937 Ao entrar no sistema, uma pessoa dessa realidade alternativa é substituída pela pessoa do mundo real, pela transferência de consciência.

Estrelando: Hannon Fuller / Grierson, o criador do sistema de tecnologia.

Antagonista: Douglas Hall / John Ferguson / David, que vive na dualidade de ser real ou virtual.

  1. O Avatar

Como um relato clássico de aventuras fantásticas, o Avatar trabalha em vários níveis, da fábula ecológica e das redes sociais ao mito do Herói, referências religiosas e outros. Avatar é sobre imperialismo e biodiversidade, mas seu significado mais profundo é espiritualidade. O que causa o desbotamento em um ser humano? Quando ele se conecta à desconexão?

Na série de televisão Flashforward, eles colocam o seguinte: A consciência dependerá de:

um plasma de prótons conduzido em um campo de ondas em que a matéria escura é encontrada taquionona, a energia liberada, se for maior que O petaeletrovolt pode ser a causa de um desbotamento.

Protagonista: Um homem com deficiência.

Antagonista: Um militar.

  1. Inteligência artificial.

2001 Filme americano dirigido por Steven Spielberg. O filme é baseado na história de ficção científica Superjuguetes no último verão de Brian Aldiss, e incorpora elementos da obra italiana As Aventuras de Pinóquio .

Protagonista: Uma criança mecânica.

Antagonista: Uma criança orgânica.

  1. Além dos sonhos.

É um filme dirigido por Vincent War em 1998 e com um roteiro baseado no romance de Richard Matheson.

O filme recria os conceitos da Divina Comédia, como céu, inferno e purgatório.

No romance, existem muitas outras referências à teosofia, à nova era e às crenças paranormais. O autor Richard Matheson afirma, em uma nota introdutória, que apenas os personagens são fictícios e que todo o resto é baseado em pesquisas. Elementos da história que não aparecem no filme incluem projeção astral, telepatia, uma sessão de espiritualismo e o termo "Terra do Verão": um nome dado ao céu específico da teosofia e ao céu em geral, de outras religiões, como a Wicca.

Graças aos efeitos especiais do cinema, podemos experimentar o que acontece nos sonhos. A vida dupla que levamos enquanto dormimos é cheia de aventuras incríveis, irracionais, fantásticas, maravilhosas ou trágicas, das quais somos simultaneamente atores e espectadores privilegiados. A alma em si é o cinema e aquele que decide o repertório também. Não podemos fugir de nossa própria alma, não podemos morder nossas caudas, ou talvez às vezes mordemos nossas caudas e é por isso que gritamos de terror e terror.

A MITOLOGIA

As mitologias expressam uma visão do homem e do mundo; eles significam uma organização do Cosmos e da Sociedade.

Tendo perdido todo contato físico e real com os maravilhosos e cessando de poder sentir aquelas emoções que os levaram à posição dos deuses, a viver os tempos fortes do sagrado, o evento excepcional e primordial como os ancestrais, Homens e mulheres modernos necessariamente inventaram outras crenças sobrenaturais. A crença em visitantes extraterrestres apareceu na mente dos homens modernos e tem aumentado proporcionalmente à rejeição de mitos e laços ancestrais, que poderíamos descrever como íntimos, que nossos ancestrais mantinham com as grandes forças da natureza.

  1. O Aprendiz de Feiticeiro

Neste filme de 2010, baseado no poema sinfônico de Paul Dukas de mesmo nome e na balada de 1797 de Goethe, podemos apreciar como o aprendizado da magia está relacionado ao gerenciamento da eletricidade.

Os aspirantes a um mestrado podem aprender muito com este filme, entre outros tópicos, as diferenças entre magia e feitiçaria, entre o bem e o mal; as relações entre eletricidade e magnetismo, entre o aprendiz e seu mestre, entre pensamento e energia.

A magia negra lida com a matéria, a magia branca lida com o Espírito. O feiticeiro foi submetido a rituais de iniciação muito fortes, que podem ser mortais, sendo vitorioso já era uma experiência mágica. O mago negro trabalha com as energias da polaridade (as cobras vermelhas e azuis), o mago branco com a energia da unidade (o cajado central). A eletricidade é o alter ego do magnetismo.

Morgana é presa em um matriosque (boneca de ninho), assim como o espírito é incluído em sete corpos, para que, em fases sucessivas, ela consiga "o despertar". O aprendiz deve se libertar das formas mentais construídas diariamente durante sua vida mental. Será evidente que antes de se tornar um professor de magia consciente, o aluno deve possuir as seguintes qualidades: pureza física, liberdade vital, estabilidade emocional, equilíbrio mental.

  1. Pinóquio

Pinóquio é um filme infantil animado de 1993 baseado no clássico conto de fadas, Pinóquio de Carlo Collodi.

A história de Pinóquio começa quando uma bolha mágica desobediente escapa da casa da Fada Azul e entra na lareira da loja de brinquedos do tipo Gepetto. A bolha dá vida a um pequeno tronco e escapa do fogo. Agora que ninguém tem dinheiro para comprar seus brinquedos, Gepetto usa o mesmo baú para fazer um brinquedo para si: um boneco bonito que ganha vida quando termina.

Protagonista: Uma bolha mágica que carrega a consciência do divino.

Antagonista: Um stickman que carrega a substância do ser humano.

  1. A odisséia.

A Odisséia é uma história de família, assim como o Ramayana. As quatro primeiras canções são conhecidas como Telemaquia, pois desenvolve aventuras, conflitos, lutas e sofrimentos na peregrinação adolescente. Eles narram o itinerário de Telêmaco, cujo valor-objeto é a busca pelo pai e como objeto modal a busca por uma identidade: um conhecimento sobre o ser.

  1. O ladrão de raios.

É a primeira parte da série Percy Jackson e os deuses do Olimpo, que conta as aventuras de um garoto de 12 anos, Percy Jackson, quando descobre que é um semideus; o filho de um mortal, Sally Jackson, e o deus grego, Poseidon. Percy e seus amigos conduzem uma busca para impedir uma guerra apocalíptica entre os deuses gregos Zeus, Poseidon e Hades.

O livro em que o filme se baseia consiste em cinco séries:

  1. O ladrão de raios.
  2. O mar dos monstros.
  3. A maldição do titã.
  4. A batalha do labirinto.
  5. O último deus do Olimpo.
AS TRILOGIAS

A tragédia antiga não era apenas um espetáculo, como o conhecemos hoje, mas um ritual coletivo da polis . Ocorreu durante um período sagrado em um espaço consagrado: no centro do teatro estava o altar de Deus. O teatro assume o papel de uma caixa de ressonância para idéias, problemas e a vida política e cultural da Atenas democrática: a tragédia é sobre um passado mítico, mas o mito é ele imediatamente se torna uma metáfora para problemas profundos na sociedade ateniense. O conjunto de três tragédias foi chamado trilogias.

  1. O anel dos nibelungos.

É um filme de fantasia e minissérie de 2004, baseado na história da mitologia mitológica chamada Saga Volsunga e no poema épico Song of the Nibelungs. . Na referida canção, a história de Sigfrido, um caçador de dragões da corte dos burgundios, é narrada. O filme consiste em três partes.

Parte um: Em que Eric fabrica sua própria espada de metal de um meteorito e conhece a Rainha da Islândia Brunilda.

Parte Dois Depois de matar o dragão com sua espada, Eric pega o tesouro dos Nibelungos, que avisam que uma maldição cairá sobre ele, mas ele não escuta e pega o anel e promete voltar para o resto.

Parte três: Após uma briga com os saxões, Eric se lembra de sua identidade como príncipe Sigifredo e começa a esquecer Brunilda. Sigifredo casa com Krimilda.

Epílogo: Brunilda comete suicídio com sua espada ao lado do corpo de Sigifredo.

Como uma tetralogia musical O anel Nibelungen é um ciclo de quatro óperas, compostas por Richard Wagner, livremente baseadas em figuras e elementos da mitologia germânica, particularmente as sagas islandesas. Essas óperas são O ouro do Reno, Valquíria, Siegfried e Crepúsculo dos deuses.

Um anel de poder seria a origem da Trilogia do Senhor dos Anéis, pois representa o poder do escuro Lorde Sauron, uma maia que se tornou tenente do primeiro Lorde das trevas, Morgoth, durante os dias antigos. Os Maiar (que seriam os mesmos Nibelungos) são seres espirituais, criados por Ivatar a partir de seus pensamentos.

  1. O Senhor dos Anéis

O Senhor dos Anéis é composto por três filmes de ação, fantasia e épico. A trilogia é baseada no livro O Senhor dos Anéis, do escritor britânico JRR Tolkien e geralmente segue sua trama principal, apesar de alguns desvios.

Na comunidade do ringue (2001). Situado no mundo fictício da Terra-média, os três filmes continuam enquanto o jovem hobbit Frodo Bolsón e seus companheiros embarcam em uma aventura para destruir o Anel Único e, assim, garantir a destruição do Lorde das Trevas, Sauron.

Nas duas torres (2002). A comunidade está destruída e Frodo continua sua aventura com seu fiel companheiro Sam e o traiçoeiro Gollum. Por outro lado, os mágicos Gandalf e Aragorn, herdeiro do trono de Gondor, se unem e lideram o povo livre da Terra-média durante várias batalhas contra as forças do mal.

No retorno do rei (2003). Finalmente, o mago Saruman é derrotado, o Anel destruído e Sauron e suas forças são derrotadas.

  1. O último mestre do ar.

É o primeiro filme de uma trilogia e é baseado na primeira temporada da série. O filme foi dirigido por M. Night Shyamalan e sua estréia foi em julho de 2010.

Avatar é notável por apresentar uma extensa quantidade de mitologia e arte asiática para criar um universo fictício bastante completo. Possui uma mistura de filosofia, religião, idioma, vestuário e cultura: chinês, japonês, coreano, tibetano, indiano, mongol e até mesmo inuit e asteca. Influências explícitas incluem arte e história chinesas, hinduísmo, taoísmo, budismo e yoga.

O primeiro livro enfoca o elemento Água e o controle das emoções.

O livro dois enfoca o elemento Terra e o gerenciamento da sensibilidade.

O livro três enfoca o elemento Fogo e o controle da mente.

  1. Matrix

Conte pelo menos três histórias:

  1. A vida de um ser humano comum, Thomas Anderson, que trabalha na indústria de computadores Metacortex.
  2. A vida de um ser especial, Neo, que adquire domínio pessoal graças ao treinamento em artes marciais.
  3. A vida do Super-Homem que caracteriza o potencial de todo ser humano.

Cada um tem sua mensagem, mas eles carregam apenas uma:

  1. Matrix A mensagem dele: conheça a si mesmo.
  2. Matrix ornamentado: Sua mensagem: Conheça o YO.
  3. Revolução matricial: Sua mensagem: Conheça o ONE.

A primeira parte é sobre o Active Intelligence.

Trinity representa a trindade, o amor romântico, que faz a revelação ao ser humano: “Eu sei pelo que você veio, você está procurando. É a pergunta que nos guia, é a pergunta que nos trouxe, você conhece a pergunta?

Neo representa a vida contemplativa, o nascimento na luz, na energia, na informação. A partir da qual ele vê a realidade das coisas, porque nunca havia usado os olhos antes, começou a usar óculos escuros. Veja o código (corpo de luz) das pessoas. "No final da estrada, no portão da luz, vejo Trinity, ela começa a cair."

Morfeu representa a mente abstrata, filosofia e religião, sonhos como um meio de adquirir e aprender conhecimentos mais elevados. Ele é quem faz as revelações a Neo e o ajuda em seu nascimento. “Sinta, cheire, prove e veja são simples sinais elétricos que seu cérebro interpreta. Sua aparência é a imagem residual, uma projeção mental do seu ser digital. ” Separe tudo; medo, dúvida, descrença libertam sua mente!

Smith representa a personalidade instintiva, a cerebral, faz revelações para Morfeu e Neo.

A segunda parcela é sobre consciência.

O conselheiro representa a consciência esclarecedora, que faz os seguintes comentários a Neo: “Quase ninguém chega ao nível de engenharia, a menos que haja um problema. É assim que acontece com as pessoas, elas não se importam com o modo como trabalham, desde que trabalhem. Há tanta coisa nesse mundo que não consigo entender como funciona, mas entendo as razões pelas quais elas funcionam. ”

Saurus representa o corpo de luz, conduz o Neo através de conexões, programas externos. “Cujos códigos estão ocultos nos arquivos salvos. Conheço a posição deles através dessas portas. Eu protejo o arquivo que eles mais procuram ”.

A pitonisa (o oráculo) representa o acaso, é quem faz as maiores revelações.

“Você não está aqui para escolher. Você já fez isso. Você está aqui para entender por que você fez isso. Estamos todos aqui para fazer o que devemos fazer. Estou interessado no futuro. ”Nunca podemos ver as coisas que não entendemos. Para ter a visão, você precisa entender primeiro. ”

Maravinci representa o maravilhoso, o que nos surpreende por não encontrar uma explicação natural. Salve todas as chaves, domine todos os idiomas. Em sua posse está o serralheiro, que faz as chaves para quebrá-las. “Causalidade é a única lei. Escolher é apenas uma ilusão criada entre quem tem poder e quem não tem poder. A única coisa que importa é o próprio sentimento e essa é a natureza do universo. Lutamos contra isso, lutamos para negá-lo, mas o desejo é a base da nossa existência. Sob nossas aparências, a verdade é que estamos completamente fora de controle. ”

Maravinci é o oposto de Morfeu, assim como o desejo é sonhar. Morfeu diz: Não vejo o acaso. Eu vejo três objetivos, três capitães, três navios. Não vejo coincidências, vejo providência, vejo um propósito. Eu acho que é a nossa fé que nos faz aqui, é o nosso destino. ”

Perséfone representa a psique, é quem os guia para onde está o serralheiro, exigindo por isso a experiência do êxtase com um beijo dado a Neo.

O arquiteto representa o controle: “Você tem muitas perguntas, mas o processo alterou sua consciência, você permaneceu erroneamente humano. Eu projetei um programa para investigar a psique humana, porque o oráculo tinha 99% da solução e só permitia a eleição se estivesse ciente disso sob um nível de consciência. ”

A Ferrovia representa a infinidade de canais de informação de nossa mente e o relacionamento liberdade-loucura.

Canda, representa a memória, é o administrador da planta de reciclagem das operações da Maravinci. Sua esposa Kamala é uma programadora interativa.

Eles fazem a revelação sobre o carma e o igualam ao amor "simplesmente uma palavra e a matriz é o que a palavra implica" Causa-efeito, ação-reação. Repulsa à atração.

A terceira parcela é sobre a vontade .

“A função do escolhido é retornar à fonte, permitindo assimilar momentaneamente o código que ele carrega para o programa principal. Ele fará uma seleção de 23 indivíduos, 16 mulheres e 7 homens, para reconstruir Zión. ”

O escolhido conhecerá o primeiro grande aspecto da energia. Seu primeiro aspecto é o uso dinâmico da vontade. O fogo é a origem e o fim de todas as coisas materiais, porque sem fogo não há calor, sem calor não há vida: essa é a equação.

A PSICOLOGIA

Vimos como o sinal é a marca de uma intenção de comunicar um significado, mas essa intenção pode estar inconsciente. A psicanálise considera as manifestações do inconsciente como um modo de comunicação e linguagem. A psicologia analítica encontrou no arquétipo a origem das idéias inconscientes. A psicologia esotérica, por outro lado, baseia-se na hipótese de que existem sete raios que originam a consciência.

Se nos atermos à definição de psicologia como "o que a alma diz", entenderemos que o pai é a frequência do som que pode ser emitida por um determinado raio, que produz um efeito sobre a matéria. Cada um dos sete raios emite sua própria frequência de som, luz e cor e, ao fazê-lo, põe em movimento as forças que devem agir em uníssono com ele; assim, toda a questão do livre arbítrio do ser humano, de seu destino eterno pode ser resolvida. e de seu poder de auto-afirmação. O jogo facilita esse aprendizado no caminho para a iniciação.

  1. O jogo.

The Game é um filme americano de 1997, dirigido por David Fincher. Estrelando Michael Douglas e Sean Peen nos papéis principais. O filme se assemelha ao Total Recall, no qual uma empresa de entretenimento virtual implanta memórias artificiais.

No caso de The Game, uma empresa oferece entretenimento com base no perfil de personalidade. Eles explicam que o que eles oferecem é sobre participar voluntariamente de um jogo especialmente projetado para se divertir; A pessoa que acessa é submetida a uma série de exames psicológicos e físicos de rotina, para medir suas reações. A partir do diagnóstico psicológico, eles criam uma série de situações para a pessoa enfrentar seus medos.

EP LOGO: As iniciações

Iniciações, com suas causas, efeitos e intenções resultantes, são apenas uma sequência de processos que levam de uma iniciação para outra. Uma sequência correspondente pode ser vista no desenvolvimento da consciência do ser humano desde a infância até a plena maturidade; Cada desenvolvimento faz parte de uma série de revelações, à medida que sua visão da vida e sua capacidade de ganhar experiência se desenvolvem.

Através dos processos de revelação, a divindade está emergindo lentamente na consciência humana. A revelação é sete vezes; cada um dos sete reinos da natureza revela um aspecto dela, e cada um deles obtém revelação por sete ou catorze fases menores.

Na nona revelação ou destino aleatório, eles direcionam João para a floresta tropical do Peru. Lá, alguns pesquisadores descobriram escritos ancestrais que anunciam a chegada de um novo estágio para o homem que mudará sua percepção de tudo o que o rodeia e fornecerá a ele uma nova percepção de Olhando para o futuro. Essas revelações são supostamente uma ameaça e um risco para quem as conhece, segundo os antagonistas.

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